miércoles, 29 de septiembre de 2010

Nintendo 3DS, el próximo "rompe bolsillos"

Durante la pasada edición veraniega de la E3 en Los Angeles, California, fue definida la tendencia a posteriori en cuanto a entretenimiento interactivo atañe. Las tres grandes dueñas de la industria (Sony - Microsoft - Nintendo) concordaron, lo que sigue es la experiencia simulada de las tres dimensiones. Así lo demuestra el éxito rotundo en las salas de cine y las crecientes ventas de los primeros televisores con dicha tecnología en las naciones potencia. Para allá va la industria entera del entretenimiento.


Los futuros juegos para Play Station y XBox serán desarrollados con dicha tecnología. Nintendo anunció a la prensa nipona que estarán pendientes de ello para la consola casera posterior a la Wii, pero el punto fuerte de la compañía levanto gran expectativa: el sucesor definitivo de su Dual Screen, el “Nintendo 3DS”, un doble-pantalla con propiedades tridimensionales.



-- Nintendo 3DS --


Entonces, en junio pasado, sólo unos pocos pudieron observar la magnitud de tan sonada revolución lúdica. Nintendo prohibió difundir videos del aparato argumentando la imposibilidad de mediar, con un lente de cámara cualquiera, dicha estroboscópica experiencia.


Ahora con el anuncio oficial de un precio estimado –aproximadamente 300 dólares americanos– y la expectativa corporativa de vender, sólo en Japón, 4 millones de unidades en menos de 30 días, Nintendo ha dado el banderazo de salida para todos los acercamientos gráficos que pudieran darse entorno a su más reciente maravilla.



-- Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D Edition --



-- Resident Evil: Revelations --



-- Project Love Plus for Nintendo 3DS --


martes, 28 de septiembre de 2010

“Del Paquín al Web Comic…” en el Centro Cultural de España




Hasta el 7 de noviembre

Martes a sábado de 10:00 a 23:00 hrs. Domingos de 10:00 a 16:00 hrs.

-- Centro Cultural de España en México --

Guatemala 18, Centro Histórico

Entrada libre


Otoño Moe XV: Ayanami Rei ~ Ballerina style ~




Web 2.0



Vía: Reforma

Yogi Bear, segundo vistazo

El proyecto de Warner Bros Pictures no tiene en realidad mayor aspiración que una saludable recaudación en taquillas. Un volado a la memoria. Tendremos que conformarnos pues con la notable interpretación vocal de Dan Aykroyd como el bonachón Oso Yogi...


Volver al futuro



Buena Salud



domingo, 26 de septiembre de 2010

Otoño Moe XIV: Nendoroid Flandre Scarlet

Ahora que “ZUN” (Team Shanghai Alice), creador original del Touhou Project parece haber llegado a un acuerdo con la corporación Animate (líder en la distribución de anime, manga y juegos de video en Japón) para la producción de la primera serie animada oficial sobre su franquicia –recordemos que dicha firma es una de las favoritas de los jóvenes realizadores amateur (doujin soft/doujin game) y una presencia constante en las Comiket de Tokio–, los estudios Unfotable anunciaron ya el desarrollo de la serie animada como una opulenta colaboración con “Tenchou”, la mascota de Animate, en su décimo aniversario.



Así fue que nuestros amigos de Good Smile Company, siempre pendientes de los acontecimientos más significativos para sus fieles patrocinadores, prepara ya la primera figurilla Nendoroid dedicada a Flandre Scarlet, la “pequeña” vampiresa de casi medio milenio de existencia.




P.D. Como dato curioso, la última entrega del Otoño Moe 2009 fue dedicada a Hakurei Reimu, tal vez el personaje más emblemático de Touhou Project. ¿Simple casualidad astronómica…?

Periodismo libre



Vía: El Universal


Hypodermic Needle



miércoles, 22 de septiembre de 2010

Tupperware



Vía: Reforma

“Pokémon Apokélypse”, live action trailer



Imagina por un momento que la dinámica de Pokémon, la inocente y multimillonaria franquicia de Nintendo, basada en la recolección y crianza de estilizada fauna silvestre existiera en el mundo real. ¿La fluctuación económica hubiera afectado la organización de torneos, ¿la crítica ecologista habría minado la legalidad de “deporte” y dicha práctica hubiera sido relegada a la clandestinidad de los combates callejeros?, ¿Ash habría olvidado a sus amigos y tomado el camino del dinero?, ¿el Equipo Rocket sería una brutal organización mafiosa? Todas ellas son preguntas que con atinado dramatismo propone “Ki-Voltage” con la filmación de su ambicioso fan-trailer, un video de apenas 170 segundos que en un par de días superó ya el millón y medio de vistas en Youtube…



Vía: La Nuez

martes, 21 de septiembre de 2010

La proeza de un rescate interminable: Super Mario Bros celebra su 25 aniversario

Por Ismael Martínez


La fecha oficial de lanzamiento en Japón para Super Mario Bros fue el 13 de septiembre de 1985. Hace exactamente cinco lustros. Fue entonces que aquél fontanero bigotón de risible overol revolucionó por completo la industria del videojuego, no sólo por inaugurar el formato más longevo en los anales del entretenimiento interactivo, sino porque permitió, con su éxito, la fundación de una industria que, en sus inicios, tenía un solo apelativo: Nintendo.


La historia de Mario y su interminable epopeya rescatista es a la vez la propia historia de la industria del videojuego. De su evolución paralela a las tecnologías informáticas. De su paso por el cartucho cuadrado a las flash cards, los discos ópticos y los soportes en línea. De la institución de consolas caseras a la creación de artefactos móviles. De los controles analógicos a las pantallas sensibles al tacto, la experiencia de los sensores de movimiento y la creación de imágenes tridimensionales.



La noción misma de videojuego estuvo por muchos años ligada a Super Mario Bros y sus pautas de entretenimiento. Hasta hace muy poco, para los no versados en el tema, “Nintendo” era sinónimo generalizado de “videojuego”. Decir uno era decir otro y viceversa. La influencia de Mario es entonces indiscutible en el desarrollo de la cultura popular contemporánea, de una sociedad cada vez más abierta a los nuevos soportes electrónicos en donde el “entretenimiento interactivo” ha superado ya en facturación monetaria a la industria del cine y sus propuestas sensoriales lideran la vanguardia en artes visuales.


De plomero a rescatista


Mario, nuestro heroico fontanero de enorme gorro, tupido bigote y llamativo traje escarlata nació en 1981 con el nombre de “Jumpman”, “el hombre que salta”. Su padre, la leyenda de los videojuegos Shigeru Miyamoto (quien fue serio candidato para el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2010) ideó su participación para el novedoso arcade Donkey Kong, un juego marcadamente influenciado por el gigante cinematográfico King Kong, cuya dinámica consistía en controlar a “Jumpman” para esquivar obstáculos, trepar a la cima del nivel, derrotar al belicoso gorila y rescatar a la doncella en peligro.


Cuenta una bella anécdota que el nombre de “Mario” fue adoptado por Miyamoto y su equipo creativo para el estreno de Mario Bros en septiembre de 1983 debido al gran parecido anatómico que mantenía “Jumpman” con Mario Segali, un empresario por entonces dueño del edificio en donde la compañía de la gran “N” mantenía sus oficinas en Estados Unidos.



Fue, sin embargo, con el lanzamiento de Super Mario Bros en 1985 cuando la franquicia determinó el curso de la historia. La compañía había desarrollado el cartucho para el Nintendo Enterteinment System (NES), la primera consola casera que granjeó ganancias multimillonarias a una casa desarrolladora de videojuegos.


Desde entonces la franquicia ha mantenido un emporio, engendrado innumerables personajes secundarios y cultivado toda una escuela de entretenimiento. Tan sólo de la marca oficial se derivan ocho títulos a lo largo de un cuarto de siglo, de los cuales, al menos una tercia de ellos son incluidos por la crítica internacional entre los más influyentes de todos los tiempos.


Mario es considerado el personaje de juegos de video más famoso de la historia, sus títulos ha vendido más de 200 millones de unidades alrededor del mundo y su penetración en la esfera mediática rivaliza con la de Mickey Mouse de Disney. A finales de la década de los ochenta y principios de los noventa el personaje era tan popular en Estados Unidos que motivó la creación de tres series de comedia televisiva y una rarísima adaptación cinematográfica con actores de carne y hueso. Recientemente, su figura ha sido homenajeada en teleseries como Los Simpsons, Family Guy y South Park.



Video conmemorativo Aniversario nº 25 del lanzamiento de SMB


Héroes del Bicentenario



De la columna gráfica “Mono Sapiens” por Helguera y Hernández

Grant me a smile...



miércoles, 15 de septiembre de 2010

“DMC”, Capcom anuncia una nueva aventura de Dante [TGS2010]

Mañana jueves 16 de septiembre comenzará formalmente la presente edición del Tokyo Game Show 2010 y ya comenzaron a liberarse en la web múltiples ejercicios gráficos de las novedades que los desarrolladores nipones planean distribuir durante el próximo año.


Poco a poco sabremos las apuestas de las principales firmas en la industria japonesa, mientras tanto, trascendió la confirmación de un nuevo volumen de Devil May Cry, la muy querida franquicia propiedad de Capcom basada en las apocalípticas aventuras de Dante, un habilidoso guerrero mitad humano mitad demonio.



DMC, título tentativo de la nueva entrega, se encuentra en las manos del estudio Ninja Theory, mejor conocido por encabezar el desarrollo de Heavenly Swords, uno de los juegos de lanzamiento para la Play Station 3 de Sony hace tres años, allá por septiembre de 2007. He aquí el avance liberado en la conferencia de prensa dictada por Capcom esta noche de miércoles:



El juego planea lanzarse a la venta durante la segunda mitad de 2011

Tributo a Satoshi Kon…



えすけー


Fallecido el pasado martes 24 de agosto a los 46 años, víctima de un agresivo cáncer pancreático…

El Chamuco # 207: ¡Viva nuestra Independejencia!



-- Genial portada por José Hernández --

El grito de la noche….



Vía: El Universal