viernes, 28 de enero de 2011

jueves, 20 de enero de 2011

Nintendo 3DS, pedazo de hardware…


Posterior a la conferencia de prensa celebrada en Nueva York, con motivo del anuncio oficial de la consola portátil Nintendo 3DS en tierra americana, a estrenarse hacia finales de marzo; la compañía de la gran N lanzó un video explicativo con las características representativas de su nuevo “rompe bolsillos”.



Los puntos buenos: 1) El aparato incluirá tres cámaras, una encima de la pantalla superior y dos más en su anverso colocadas para facilitar fotografías en un entorno tridimensional. 2) Pantalla superior ligeramente más grande (10%) que la incluida en el Nintendo DSi XL. 3) Regulador de efecto 3D (sin la necesidad de anteojos especiales) que permitirá en todo momento un ajuste personalizado, incluyendo su anulación completa. 4) Mejora y adición de giroscopios y sensores de movimiento. 5) Botón de sistema para salto entre aplicaciones. 6) Nuevo pad circular para movimientos más precisos. 7) Ranura de entrada para tarjeta de memoria SD. 8) Plena compatibilidad con tarjetas de Nintendo DS y juegos descargados vía tienda virtual.


Los puntos malos: 1) Batería. Tendrá una duración aproximada de 3 a 5 horas; 2) Base de recarga. Dificultará (posiblemente impedirá) su uso mientras la consola se encuentre empotrada; 3) Regreso al esquema por regiones. Los soportes en línea incluirán diferenciación en tres regiones: América, Europa y Asia, lo que impedirá que consolas y juegos fabricados para una región funcionen en dispositivos de otras, ello incluye también a la tienda virtual. 4) Gráficos. Aunque estos parecen haber dado un salto representativo con respecto de la consola anterior, en general, no parecen demasiado significativos. 5) Posibles efectos secundarios. Los efectos de simulación estereoscópica que utiliza la consola son desconocidos aún en audiencias masivas, existen rumores de posibles síntomas causados, síntomas como mareos, dolor de cabeza y fatiga ocular. Lo único confirmado por la compañía es una “restricción sugerida” de uso entre menores de 7 años.

Invierno Moe XXIX: Nymph by Kanda Midori


Vía: CosRain

El Avispón “Verde”



Un trabajo de Henry Payne (The Detroid News)

martes, 18 de enero de 2011

Es oficial, "Final Fantasy XIII-2" actualmente en desarrollo

Por Ismael Martínez


Hace un par de días se filtró la información de que una compañía cercana a Square Enix había registrado el dominio finalfantasy13-2game.com, dicho trascendido desencadenó pasiones entre los seguidores de la firma ya que implicaba la posibilidad de que la compañía nipona se encontrara trabajando en la secuela de Final Fantasy XIII, algo que sólo había ocurrido con los exitosísimos títulos IV, VII y X de la saga.


Ya lo decía Tomás Eloy Martínez, célebre escritor y periodista argentino: “El rumor es la precaución que toma la verdad antes de convertirse en realidad.”



Hoy, 18 de enero, en el marco del Square Enix 1st Production Department Premier celebrado en la capital tokiota, la compañía nipona actualizó el mencionado sitio, incluyó un apartado personal en su página oficial, liberó la tradicional caratula con arte de Yoshitaka Amano (arriba), lanzó un breve video promocional y emitió un comunicado de prensa que no deja duda: Final Fantasy XIII-2 se encuentra actualmente en desarrollo.



Aunque la información sigue siendo escasa tenemos ya algunas certezas. La historia será original, ubicándose en el universo de FFXIII por lo que esta no necesariamente dará continuidad cronológica al título original. Tetsuya Nomura encabezará el diseño de personajes y Motomu Toriyama repetirá como director; así mismo, el título estará disponible en Japón hacia los últimos días de 2011 con lanzamiento simultáneo para las consolas caseras de Microsoft y Sony.



A continuación el comunicado de prensa publicado en los cinco idiomas dominantes en Europa, español incluido:


Anuncio sobre el lanzamiento de FINAL FANTASY XIII-2 Una secuela de “FINAL FANTASY XIII”


Londres, 18 de enero del 2011. Square Enix Ltd., el distribuidor de los productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, ha anunciado hoy un nuevo lanzamiento para el invierno que viene, FINAL FANTASY® XIII-2 para el sistema PlayStation®3 y para la consola Xbox 360® de Microsoft. Es una secuela de “FINAL FANTASY XIII”, un juego que salió en Europa en marzo del 2010 y que ya lleva vendidas 6 millones de unidades en todo el mundo.


“FINAL FANTASY XIII-2” está ahora mismo en producción y se espera que los resultados finales sean incluso mejores que “FINAL FANTASY XIII” en todos los aspectos. Entre otras cosas, contiene una historia totalmente nueva relacionada con el título anterior y un sistema de combate que ha evolucionado desde FINAL FANTASY XIII. Se revelarán más detalles en el futuro.


Desde los inicios de FINAL FANTASY en el 1987, esta saga de juegos de rol únicos ha ido siempre a la cabeza en cuanto a gráficos se refiere, además de contener mundos magníficos e historias ricas y profundas que han conseguido atrapar los corazones de seguidores de todo el mundo. Los títulos de esta serie ya han vendido más de 97 millones de unidades alrededor del mundo (* cifras de septiembre del 2010).


Detalles del producto


Título: FINAL FANTASY XIII-2

Plataforma: PlayStation3, Xbox360

Género: RPG

Fecha de lanzamiento: Invierno

Precio recomendado: Por decidir

Copyright: ©SQUARE ENIX CO., LTD. Todos los derechos reservados. DISEÑO DE PERSONAJES: TETSUYA NOMURA

Página web: http://www.finalfantasy13-2game.com


Historia del título anterior, FINAL FANTASY XIII


El Nido: una utopía en el cielo.

Sus habitantes creían vivir en un paraíso.

Bajo el gobierno del Sanctum, el Nido había florecido y prosperado en tiempos de paz.

Acunados en los brazos benevolentes de los fal’Cie, sus protectores, todos creía que los días de paz durarían toda la eternidad.

Sin embargo, el descubrimiento de un fal’Cie enemigo lo cambia todo.

En el momento en que este fal’Cie de Paals, el detestado y temido Inframundo, se despertó de su sueño, la paz en el Nido llegó a su fin.

Los fal’Cie marcan a los humanos y los transforman en sirvientes suyos que gozan de poderes mágicos.

Se transforman en lu’Cie, los elegidos de los fal’Cie.

Aquellos con la marca de lu’Cie deberán acatar las órdenes de su creador o enfrentarse a un destino incluso peor que la muerte.

Una plegaria por la salvación...

El deseo de proteger el mundo...

La promesa de no dejarse arrastrar por el destino...

Después de trece días de destinos entrelazados, empieza la batalla.

America’s Gun Culture…



Un trabajo de Jeff Stahler (The Columbus Dispatch)

sábado, 15 de enero de 2011

Cowboys & Aliens

Por Ismael Martínez


En 1873, en las arenosas tierras de Arizona, donde la vida transcurre entre pistoleros, wisky barato y excremento de caballo en las botas, un vaquerillo de poca monta despierta, sin memoria, con un dispositivo brillante unido a su muñeca izquierda. Jake Lonergan es su nombre y su vida no ha sido más que supervivencia. Comiendo lo necesario, durmiendo apenas, los días de Jake darán un vuelco inesperado que lo alejarán por completo del modelo decadente americano que poco después reflejaría Mark Twain en sus novelas; acontecimiento que lo convertirá, de la noche a la mañana, en el único centinela terrícola capaz de hacer frente a una inminente invasión alienígena.



Cowboys & Aliens, adaptación de la novela gráfica homónima publicada por Scott Mitchell Rosenberg en 2006, apunta directo al éxito en taquilla. No sólo por el insospechado curso de la historia o su honda excentricidad comiquera, sino por su imponente reparto y los hombres detrás de cámara que encabezan, con toda justicia, la publicidad en marquesina.


Producción en las prodigiosas manos de Steven Spielberg, Ron Howard, Brian Grazer, Alex Kurtzman, Roberto Orci y el propio Rosenberg; Jon Favreau (Iron Man) en el banquillo de director, y en los roles protagónicos: Daniel Craig (el 007 desde 2006), Olivia Wilde (una razón de peso para mirar Tron: Legacy), Sam Rockwell (Moon) y el mismísimo Harrison Ford.



Estreno previsto para el viernes 29 de Julio de 2011

Invierno Moe XXVII: Nendoroid Yuki-Miku, “Snow Playtime Edition”




miércoles, 12 de enero de 2011

“Battle: Los Angeles”, la fábula del apocalipsis alien

Por Ismael Martínez



Con infinita complacencia los hombres iban y venían por todo el globo terráqueo ocupándose de sus pequeños problemas, confiando en la seguridad de su imperio sobre la materia. Es posible que los infusorios debajo del microscopio hagan lo mismo.


H.G.Wells, La Guerra de los mundos


Antes de que los videocubes comenzaran a perder terreno frente a los nuevos sistemas de renta en línea, cuando éstos se encontraban aún en fase de prueba, una de las cintas utilizada como referencia para medir el éxito del nuevo protocolo fue Día de la Independencia (1996) de Roland Emmerich. Así sucedió con la plataforma Zune de Microsoft o el sistema “Video On Demand” de Cablevisión.


El por qué Día de la independencia es una de las cintas más taquilleras de la historia trasciende a su fórmula de acción bélica nacionalista, la inclusión de un protagónico afroamericano o al mero discurso pro yanqui de “la tierra nos pertenece” encabezado por el mismísimo presidente de la Unión Americana, quien, veterano de la fuerza aérea, dirige la avanzada contra la amenaza alienígena. Me atrevo a señalar que el éxito de la cinta subyace en el tema Wellsiano de la abundancia intergaláctica y aquella premisa de “hostilidad universal” profundamente arraigada en el imaginario colectivo humano.



Cuando H.G. Wells escribió La guerra de los mundos durante los últimos años del siglo XIX, no sólo desarrollo una velada crítica sobre el gobierno imperialista inglés y las costumbres de la época victoriana; Wells puso sobre la mesa una pregunta hasta entonces dormida: ¿es la humanidad la única especie inteligente, instruida, civilizada, en la aparente infinitud de galaxias?


Dicha cuestión resulta parte aguas en la historia de la ficción sobre ciencia. Estudiosos apuntan que el libro publicado en 1898 es el primer documento literario en describir una invasión a la Tierra por especies foráneas. La narración se convertiría a la postre en tema predilecto en las fabulaciones literarias del siglo XX e inspiración irrefutable para todos los grandes exponentes del género: ¿Son ellos o nosotros los amos del universo?


Battle: Los Angeles, dirigida por el sudafricano Jonathan Liebesman, retoma el espíritu combativo de la última defensa terrícola en la coyuntura de una invasión alienígena que no pude sino destruirnos, en unos instantes, tomando al mundo entero por sorpresa. La trama sitúa, en la metrópoli costera de Los Angeles, al último bastión de las fuerzas de autodefensa planetarias, luego de que el resto de las grandes ciudades del orbe fueran masacradas, en cuestión de minutos, por misteriosas fuerzas militares provenientes del espacio exterior.



El título, tomado de un suceso histórico en los anales bélicos estadounidenses, cita la conmoción ocasionada la noche entre el 24 y 25 de febrero de 1942 durante llamada “Batalla de Los Angeles”, cuando un supuesto avistamiento de aeronaves en el firmamento americano disparó en la memoria los acontecimientos acaecidos apenas dos meses antes en la bahía de Pearl Harbor. El arte de uno de los carteles publicitarios retoma incluso una fotografía de la época reproducida al día siguiente de los sucesos por el diario Los Angeles Times.


Lo interesante de la anécdota es que, a pesar del intenso fuego antiaéreo, no se registraron bajas enemigas, más aún, siquiera rastro alguno de su existencia por lo que la marina estadounidense declaró el suceso como una “falsa alarma” provocada por “nervios de guerra”. Desde entonces el acontecimiento alimentó numerosas teorías conspiratorias que apuntan a posibles avistamientos de OVNIs y al posterior encubrimiento del gobierno.






La producción de Columbia Pictures cuenta con Aaron Eckhart y Michelle Rodriguez en los roles protagónicos. El estreno en salas comerciales está planeado para el próximo viernes 11 de marzo del año en turno.